Zabava i zabava u Maslenitskoj: tradicionalne igre i natjecanja
U starim danima Maslenitsa se smatra danom sjećanjaTradicija za pripremu palačinki počela je od tada, bili su sjećanja. No, s vremenom su ruski ljudi napravili veselo praznike zbog tužnog odmora, a sada su igre za utrku Shrove jednako kao nezaobilazni atribut praznika kao što su rumeni blitzovi, sanjkanje i paljenje likova Zima.
I ljudi zabavljaju i tradicionalne igrePalačinka hodanje pomoći zadržati toplo - iako Mardi Gras i proljeće simbolizira sastanak i ispraćaja zime, vesele festivale često podudaraju sa lyutymi veljače mraza, tako da ćete morati biti zagrijana svim raspoloživim sredstvima. Država vijeća nudi zabavne igre, zabave i na pokladni utorak, koji će podići raspoloženje i neće dopustiti zamrzavanje.
plamenici
Ova zabavna igra dugo je poznata u ljudima. Prvo, svi igrači su razbijeni u parove i poredani ovim parovima u stupcu, jedan za drugim. Svaki par igrača igra rukama i podiže ih kako bi dobili "vrata". Zadnji par u stupcu prolazi pod tim "vratima" i postaje na početku stupca, a zatim slijedi sljedeći par itd.
Ispred kolone, na udaljenosti od pet ili šest koraka od prvog para, natrag prema igračima postaje "gori". Dok par prolazi kroz "vrata", svi sudionici kazuju ili pjevaju takve riječi:
Burn, jasno je,
Nemojte otići van!
Pogledajte nebo,
Ptice lete,
Zvono zvoni:
- Ding-dong, din-dong,
Istjerajte brzo!
Kada pjesma završi, par koji je stajao u prednjem stupcu u tom trenutku prestane držati ruke, a sudionici bježe u različitim smjerovima. I svi ostali igrači viknu u zboru:
Jedan, dva, ne krik,
I trčite poput vatre!
"Spaljivanje" mora uhvatiti korak s nekim bježi ioni moraju imati vremena za ponovno rukovanje. Ako su uspjeli pobjeći od "gorenja" i opet postati par, oni stoje ispred kolone, a igra se ponavlja. Ako "gori jedan" uhvatio jednog od izbjeglica, on postaje par s njim, a "gori jedan" postaje igrač koji je ostao bez para.
zora
Igrači stoje u krugu, držeći ruke iza leđa. Jedan od igrača vodi "zoru". On odlazi iza leđa igrača s trakom u ruci i kaže:
Dawn-ljeto munje,
Crvena djevojka,
Na terenu je otišao,
Spustio sam ključeve,
Ključevi su zlato,
Vrpce su plave boje,
Prsteni zakrivljeni -
Otišao sam za vodu!
Nakon izricanja zadnjih riječi, zvučnik bi trebaonježno stavite traku na rame jednog od igrača. Igrač ne može okrenuti da vidi tko je „Zora” će staviti vrpcu. Kada igrač kaže da ga je „zora” staviti na ramenim pojasom, brzo ga uzima, a igrač s vožnje pobjeći u različitim smjerovima, i trčanje u krug jedni prema drugima, pokušavajući zauzeti prazan prostor. U ovom slučaju, nemoguće je prijeći krug. Igrač koji nije uspio održati, postaje „zora”, a igra se ponavlja.
zvonilac
Igrači postaju u krugu i odaberite vodič (na primjer, uz pomoć brojača). Vozač hoda u krugu, rekavši:
Dili-don, dili-don,
Pogodi gdje zvoni.
Ostali igrači u ovom trenutku plesali su namjesto. Nakon što je izgovorila riječ "zvonjavu", vodstvo se okreće igraču koji stoji pored njega, pljesne rukama tri puta i pada. Igrač tri puta claps rukama, lukovi i postaje vodeći. Sada idu u krug, govoreći istim riječima:
Dili-don, dili-don,
Pogodi gdje zvoni.
Na riječ "zazivanje" claps i luk je ponovio, i uTreći sudionik je uključen u igru. Vodič tako šetnje kruži dok ga ne pratimo 4-5 ljudi. Nakon toga, oni koji su ostali u krugu počeli pljeskati, a vodstvo i oni igrači koji su ga pratili plesali su. Kada igrači u krugu prestanu pljeskati, vodeći i drugi igrači moraju postati s nekim u paru. Onaj koji je ostao bez para, postaje vodeći.
Malech-kalechina
Igrači biraju vodič. Svaki igrač prima mali štapić (oko 20-30 cm), a sve se riječi izgovaraju sljedećim riječima:
Malech-kalechina,
Koliko sati
Ostaje do večeri,
Prije zime?

Reći "Prije zime?"Igrači moraju staviti štapić u dlan ili bilo koji od prstiju ruku. Kada svatko stavi štapić, vodič počinje brojati deset. Pobjednik je onaj koji je uspio držati štapiću najduži. Tijekom igre, vodič može dati igračima različite smjerove: skrenuti, hodati, sjediti tako da štapić ne pada.













